▲ 더블유게임즈가 2분기 연결기준 영업이익으로 701억 원을 냈다고 12일 공시했다. 사진은 더블유게임즈 실적발표 자료 캡처.
더블유게임즈는 2026년 2분기 연결 기준 매출 2106억 원, 영업이익 701억 원을 기록했다고 12일 공시했다. 2025년 2분기와 비교해 매출은 22.5%, 영업이익은 29.0% 각각 증가했다.
수익성도 높아졌다. 이번 분기 영업이익률은 지난해 같은 기간보다 1.7%포인트 개선된 33.3%로 집계됐다.
이는 자체 결제(DTC) 매출 비중이 전년 동기의 약 4배 수준인 47.5%까지 급증했고, 플랫폼 수수료 인하 등으로 수수료 부담이 줄어든 영향이다.
올해 상반기 누적 매출은 4156억 원, 영업이익은 1385억 원으로 집계됐다. 지난해 상반기보다 각각 24.5%, 27.0% 증가한 것으로, 반기 기준 역대 최대 실적이다.
부문별로는 캐주얼 사업이 전체 실적 성장을 이끌었다.
자회사 팍시게임즈의 2분기 매출은 전년 동기 대비 126.3% 증가한 271억 원을 기록했다. 특히 인공지능(AI) 기반 신규 게임의 매출 비중이 81%까지 높아지며 안정적인 흑자 기조를 다졌다.
아이게이밍 부문의 ‘슈퍼네이션’ 역시 255억 원의 매출을 올리며 지난해 2분기 대비 17.3% 성장했다.
주력 사업인 소셜카지노 부문도 계절적 비수기의 우려를 딛고 전년 동기 대비 14.3% 증가한 1580억 원의 매출을 냈다. 기존 타이틀의 안정적인 운영에 더해, 지난해 인수한 ‘와우게임즈’의 실적 기여가 더해진 결과다.
이로써 전체 매출에서 아이게이밍과 캐주얼 부문이 차지하는 비중은 직전 분기 24.3%에서 이번 분기 25.0%로 높아졌다. 신사업 부문의 성장에 힘입어 사업 다각화가 탄력을 받고 있는 것으로 분석된다. 정희경 기자