[비즈니스포스트] 카카오게임즈가 신작 부재와 기존 흥행작들의 매출 감소 여파로 올해 3분기까지 적자 흐름을 이어갔다.
회사는 4분기 초 출시한 신작의 흥행, 자회사 연결 편입 효과, 내년 초 대형 기대작 출시를 발판 삼아 내년 1분기 흑자전환하는 계획을 세웠다.
카카오게임즈는 올해 3분기 연결 기준 매출 691억 원, 영업손실 263억 원을 기록했다고 4일 공시했다.
매출은 전년 동기 대비 46%, 전분기 대비 8% 감소했다. 영업적자는 8개 분기 연속 이어졌다.
부문별로는 모바일 게임 매출이 506억 원으로 전년 동기보다 40% 줄었고, PC온라인 게임 매출은 57% 감소한 185억 원에 그쳤다. 3분기 중 이렇다 할 신작 출시가 없었던 데다 기존 라이브 게임들의 매출이 감소한 영향이다.
카카오게임즈는 3분기를 실적 저점으로 보고 4분기부터 실적 반등을 기대하고 있다.
지난 10월 출시한 모바일 신작 ‘도깨비의 세계’가 초기 흥행에 성공해 순항하고 있으며, 최근 인수한 게임사 ‘미투온’의 실적도 4분기부터 연결 재무제표에 반영되기 때문이다.
김태환 공동대표는 이날 실적발표 콘퍼런스 콜에서 “‘도깨비의 세계’는 국내 성과에 힘입어 내년 2분기 모바일과 PC(스팀) 플랫폼 글로벌 동시 출시를 목표로 이미 개발에 착수했다”며 “낮은 진입 장벽과 합리적 과금 구조, 도트 그래픽과 이용자 중심의 경제 시스템은 해외 이용자들이 선호하는 요소”라고 말했다.
연말부터 내년 초까지 굵직한 신작을 잇따라 출시한다.
오는 12월12일 PC 핵앤슬래시 액션 게임 ‘패스 오브 엑자일 2’를 국내 출시하고, 내년 1월에는 최대 기대작인 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘오딘Q: 발키리스콜’을 한국, 대만, 일본에 동시 선보인다.
이 밖에도 ‘갓 세이브 버밍엄’, ‘아키에이지 S: 자유의 해협’, ‘가디언 메이든’ 등 글로벌 시장을 겨냥한 신작을 순차 출시할 예정이다.
특히 회사는 실적 턴어라운드의 핵심 열쇠를 쥔 ‘오딘Q: 발키리스콜’ 흥행 여부에 주목하고 있다.
이시우 공동대표는 “전작인 ‘오딘’이 성장 부담과 경쟁 강도를 낮춰 대중성을 확보했다면, ‘오딘Q’는 지난 6년간 축적한 서비스 경험과 개발력을 바탕으로 하드코어 MMORPG 이용자층을 정면 겨냥한 작품”이라며 “출시 초기부터 한국, 대만, 일본 3개국 이용자가 하나의 무대에서 함께 성장하고 경쟁하는 구조를 선보일 것”이라고 말했다.
신권호 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 “3분기를 저점으로 4분기부터 ‘도깨비의 세계’ 흥행과 ‘미투온’의 연결 실적 편입 효과가 더해져 실적 반등이 시작될 것”이라며 “내년 1월 ‘오딘Q’ 출시를 바탕으로 내년 1분기 영업이익 흑자전환을 목표로 하고 있다”고 말했다. 정희경 기자
회사는 4분기 초 출시한 신작의 흥행, 자회사 연결 편입 효과, 내년 초 대형 기대작 출시를 발판 삼아 내년 1분기 흑자전환하는 계획을 세웠다.
▲ 카카오게임즈는 올해 3분기 연결 기준 매출 691억 원, 영업손실 263억 원을 기록했다고 4일 공시했다. <카카오게임즈>
카카오게임즈는 올해 3분기 연결 기준 매출 691억 원, 영업손실 263억 원을 기록했다고 4일 공시했다.
매출은 전년 동기 대비 46%, 전분기 대비 8% 감소했다. 영업적자는 8개 분기 연속 이어졌다.
부문별로는 모바일 게임 매출이 506억 원으로 전년 동기보다 40% 줄었고, PC온라인 게임 매출은 57% 감소한 185억 원에 그쳤다. 3분기 중 이렇다 할 신작 출시가 없었던 데다 기존 라이브 게임들의 매출이 감소한 영향이다.
카카오게임즈는 3분기를 실적 저점으로 보고 4분기부터 실적 반등을 기대하고 있다.
지난 10월 출시한 모바일 신작 ‘도깨비의 세계’가 초기 흥행에 성공해 순항하고 있으며, 최근 인수한 게임사 ‘미투온’의 실적도 4분기부터 연결 재무제표에 반영되기 때문이다.
김태환 공동대표는 이날 실적발표 콘퍼런스 콜에서 “‘도깨비의 세계’는 국내 성과에 힘입어 내년 2분기 모바일과 PC(스팀) 플랫폼 글로벌 동시 출시를 목표로 이미 개발에 착수했다”며 “낮은 진입 장벽과 합리적 과금 구조, 도트 그래픽과 이용자 중심의 경제 시스템은 해외 이용자들이 선호하는 요소”라고 말했다.
연말부터 내년 초까지 굵직한 신작을 잇따라 출시한다.
오는 12월12일 PC 핵앤슬래시 액션 게임 ‘패스 오브 엑자일 2’를 국내 출시하고, 내년 1월에는 최대 기대작인 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘오딘Q: 발키리스콜’을 한국, 대만, 일본에 동시 선보인다.
이 밖에도 ‘갓 세이브 버밍엄’, ‘아키에이지 S: 자유의 해협’, ‘가디언 메이든’ 등 글로벌 시장을 겨냥한 신작을 순차 출시할 예정이다.
특히 회사는 실적 턴어라운드의 핵심 열쇠를 쥔 ‘오딘Q: 발키리스콜’ 흥행 여부에 주목하고 있다.
이시우 공동대표는 “전작인 ‘오딘’이 성장 부담과 경쟁 강도를 낮춰 대중성을 확보했다면, ‘오딘Q’는 지난 6년간 축적한 서비스 경험과 개발력을 바탕으로 하드코어 MMORPG 이용자층을 정면 겨냥한 작품”이라며 “출시 초기부터 한국, 대만, 일본 3개국 이용자가 하나의 무대에서 함께 성장하고 경쟁하는 구조를 선보일 것”이라고 말했다.
신권호 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 “3분기를 저점으로 4분기부터 ‘도깨비의 세계’ 흥행과 ‘미투온’의 연결 실적 편입 효과가 더해져 실적 반등이 시작될 것”이라며 “내년 1월 ‘오딘Q’ 출시를 바탕으로 내년 1분기 영업이익 흑자전환을 목표로 하고 있다”고 말했다. 정희경 기자





![[시승기] 6년 만에 나온 현대차 '디 올 뉴 아반떼 하이브리드', 20km 연비에 중형급 편안함도](https://www.businesspost.co.kr/news/photo/202611/20261102153735_177867.jpg)



![[오늘Who] 한수원 체코 원전 사업 첫발부터 '삐걱', 김회천 수익성 놓고 대우건설·현대건설·삼성물산 저울질](https://www.businesspost.co.kr/news/photo/202604/20260420100055_26775.jpg)
