[비즈니스포스트] 박병무 엔씨 공동대표가 기존 지식재산권(IP) 확장과 신규 장르 개척, 모바일 캐주얼 사업 등 '3대 성장 축'이 본궤도에 올랐다고 평가했다.

박병무 엔씨 공동대표는 11일 열린 2026년 3분기 실적 발표 콘퍼런스콜에서 "2026년은 그간 제시했던 성장의 3개 축이 기반을 구축해 가시적인 성과를 보여준 해"라며 "올해 매출 예상 전망치(2조~2조5천억 원)를 뛰어넘는 2조8천억 원의 연매출을 달성할 것으로 예상한다"고 밝혔다.

▲ 3월12일 박병무 엔씨 공동대표가 경기도 성남시 판교 R&D센터 열린 '2026 경영전략 간담회'에서 회사의 향후 경영전략을 발표하고 있다. <엔씨>


이는 지난해 연매출(1조5천억 원대)과 비교해 1년 만에 외형을 80% 이상 키운 성과다.

이날 공시를 통해 제시한 2027년 매출 가이던스(3조2천억~3조4천억 원) 역시 초과 달성하겠다는 의지를 드러냈다.

박 대표는 "2027년에는 3대 성장 축이 본격적으로 정착되고 고도화됨에 따라 지속적인 성장이 예상된다"며 "대작 IP들이 온기 반영되고 모바일 캐주얼 본부 체계가 완성되는 2028년에는 다시 한번 폭발적인 성장을 기대할 수 있을 것"이라고 내다봤다.

회사의 첫 번째 축인 기존 IP 부문에서는 지역 확장과 스핀오프 전략을 이어간다. '아이온 모바일'의 글로벌 론칭과 '리니지 모바일'의 중국 출시, '길드워' IP를 활용한 신작 '미스트바운드' 등을 선보인다.

두 번째 축인 신규 IP 부문에서는 '아스트라에 오라티오', '신더시티' '리밋 제로 브레이커스', '타임테이커스' 등 슈팅과 서브컬처 장르 신작들이 내년 상반기 집중 출격한다.

세 번째 축인 모바일 캐주얼 부문은 인수합병(M&A)과 플랫폼 시너지를 앞세워 핵심 캐시카우로 육성한다.

박 대표는 "4분기에 추가적인 인수 작업과 사업 확장을 거치면 리워드 플랫폼과 유통(퍼블리싱) 서비스의 체계가 어느 정도 완성된다"며 "내년에는 모바일 캐주얼 스튜디오들의 합산 매출이 전체 매출의 약 25~30%를 차지할 것"이라고 설명했다.

홍원준 최고재무책임자(CFO) 역시 "모바일 캐주얼 부문의 경우 내년은 올해 대비 약 55% 성장을 확신한다"며 "내년 매출 전망치로 제시한 3조2천억~3조4천억 원은 보수적으로 산정한 숫자로, 올해처럼 목표치를 초과 달성할 수 있도록 노력하겠다"고 덧붙였다.

인공지능(AI) 환경 변화에 대해서도 언급했다.

박 대표는 "엔씨의 주력인 MMORPG는 방대한 콘텐츠와 정교한 서버 기술, 지속적인 라이브 운영이 필수적이어서 상당 기간 AI로 대체하기 힘든 영역"이라며 "AI 시대에 수많은 게임이 쏟아지면서 글로벌 퍼블리싱 역량 강화가 더욱 중요해지고 있다"고 말했다. 정희경 기자