[비즈니스포스트] 시프트업이 주력 게임의 매출 감소와 대규모 외화 환산 손실의 영향으로 3분기 부진한 실적을 받아들였다.

시프트업은 올해 3분기 연결 기준 매출 462억 원, 영업이익 207억 원을 기록했다고 10일 공시했다.

▲ 10일 공시에 따르면 시프트업은 올해 3분기 연결 기준 매출 462억 원, 영업이익 207억 원을 거뒀다. <시프트업>


지난해 같은 기간보다 매출은 38.8%, 영업이익은 58.2% 줄었다. 직전 분기와 비교해도 매출은 17.1%, 영업이익은 26.4% 감소했다.

영업이익률은 44.8%로 지난해 같은 기간보다 20.8%포인트, 직전 분기보다 5.7%포인트 낮아졌다.

특히 255억 원의 순손실을 내며 적자로 돌아섰다. 외화 관련 평가 및 환산 손실 등으로 영업외손익에서 537억 원의 적자가 발생한 탓이다.

매출 감소는 회사의 주력작 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 매출이 모두 줄어든 영향이다.

'승리의 여신: 니케'의 3분기 매출은 353억 원으로 1년 전보다 20.6%, 직전 분기보다 18.4% 줄었다. 회사 측은 4분기 대규모 업데이트를 앞두고 라이브 서비스 등 이용자 관리에 집중한 영향이라고 설명했다.

‘스텔라 블레이드’는 패키지 게임 특성상 출시 초기 이후 판매량이 자연 감소하면서 매출이 59억 원으로 1년 전보다 78.6% 줄었다.

시프트업은 4분기 니케 4주년 업데이트와 스텔라 블레이드의 신규 플랫폼 출시를 계기로 실적이 회복될 것으로 기대하고 있다.

회사 측은 "니케의 4주년 이벤트는 역대 주년 업데이트 가운데 최대 규모로 준비했다"며 "스텔라 블레이드 스위치2 버전의 출시 초기 판매는 내부 기대치에 부합하는 수준"이라고 설명했다.

다만 비용 부담은 다소 늘어날 전망이다. 시프트업은 4분기 신규 인력 충원, 성과 인센티브 지급, 외주 개발비 증가, 스위치2 버전 마케팅 집행 등의 영향으로 영업비용이 3분기보다 증가할 것으로 내다봤다.

당초 연내 공개를 계획했던 차기 플래그십 신작 ‘프로젝트 스피릿츠’의 정보 공개 일정은 연기됐다.

회사 측은 “연말부터 내년 초로 이어지는 업계 타사 주요 신작들의 출시 일정을 고려해 공개 시점을 조정하기로 했다”며 “세부 일정이 구체화되는 대로 다시 안내하겠다”고 덧붙였다. 정희경 기자