[비즈니스포스트] 카카오게임즈는 11일 공시를 통해 지난해 연간 매출 약 4650억 원, 영업손실 396억 원을 거뒀다고 밝혔다. 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며, 영업이익은 적자 전환했다.
지난해 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했다. 영업손실은 약 131억 원으로 적자가 이어졌다.
지난해 신작 공백과 투자 확대가 실적 부진으로 이어졌다. 이에 회사는 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 '게임' 중심으로 사업 방향을 재정비, 구조적 기반을 강화해왔다.
올해는 장르 및 PC온라인, 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다.
특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 동력을 확보한다.
우선 1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 '슴미니즈(SMiniz)'를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다.
이후 대형 신작 '오딘Q'와 '아키에이지 크로니클'을 통해 '오딘'과 '아키에이지' 등 핵심 IP를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.
아울러 △전략 어드벤처 RPG '던전 어라이즈' △ 2.5D MMORPG '프로젝트 OQ' △ 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄' △ 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C' 등 다양한 신작을 출시한다.
한상우 카카오게임즈 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정"이라며 "게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다"고 했다. 정희경 기자
지난해 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했다. 영업손실은 약 131억 원으로 적자가 이어졌다.
▲ 카카오게임즈가 지난해 영업손실 396억 원을 내면서 적자 전환했다. <카카오게임즈>
지난해 신작 공백과 투자 확대가 실적 부진으로 이어졌다. 이에 회사는 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 '게임' 중심으로 사업 방향을 재정비, 구조적 기반을 강화해왔다.
올해는 장르 및 PC온라인, 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다.
특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 동력을 확보한다.
우선 1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 '슴미니즈(SMiniz)'를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다.
이후 대형 신작 '오딘Q'와 '아키에이지 크로니클'을 통해 '오딘'과 '아키에이지' 등 핵심 IP를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.
아울러 △전략 어드벤처 RPG '던전 어라이즈' △ 2.5D MMORPG '프로젝트 OQ' △ 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄' △ 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C' 등 다양한 신작을 출시한다.
한상우 카카오게임즈 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정"이라며 "게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다"고 했다. 정희경 기자








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