[비즈니스포스트] 위메이드가 중국 라이선스 매출에 힘입어 3개 분기 연속 흑자를 기록했다.
위메이드는 2026년 1분기 연결 기준 매출 약 1533억 원, 영업이익 약 85억 원, 당기순이익 약 199억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.
지난해 같은 기간과 비교해 매출은 8% 증가했으며, 영업이익과 순이익은 모두 흑자 전환했다. 분기 기준으로는 지난해 3분기부터 3개 분기 연속 흑자를 기록했다.
다만 직전 분기와 비교하면 매출은 20%, 영업이익은 65% 각각 감소했다.
매출을 부문별로 보면 게임 약 1152억 원, 라이선스 약 305억 원, 블록체인 약 75억 원을 기록했다.
게임 부문 매출은 전 분기 대비 다소 감소했으나, 중국 킹넷과의 '미르의 전설2' IP(지식재산권) 로열티 분쟁이 종결되면서 관련 매출이 반영되면서 전체 실적을 뒷받침했다.
블록체인 부문도 가파른 성장을 이어갔다. 지난해 10월 글로벌 출시된 '레전드 오브 이미르' 내 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템이 활성화되면서 블록체인 매출은 전 분기 대비 17%, 전년 동기 대비로는 867% 폭증한 75억 원을 달성했다.
위메이드는 하반기부터 대형 신작을 매년 선보이며 중장기 성장 동력을 확보한다는 전략이다.
현재 MMORPG와 서브컬처 등 다양한 장르의 신작 20여 종을 개발 중이며, 올 하반기 '나이트 크로우' IP를 활용한 신작을 시작으로 첫 글로벌 콘솔 대작인 '프로젝트 탈(TAL)' 등을 순차적으로 출시할 계획이다. 또 글로벌 흥행작인 '미르4'와 '나이트 크로우'의 중국 진출 준비에도 속도를 내고 있다.
회사 관계자는 이날 콘퍼런스 콜에서 “지난해부터 이어온 조직 최적화와 인공지능(AI) 기반 운영 효율화가 결합되면서 하반기부터는 전반적인 비용 구조 개선과 수익성 제고 효과가 본격화할 것으로 기대한다”고 말했다. 정희경 기자
위메이드는 2026년 1분기 연결 기준 매출 약 1533억 원, 영업이익 약 85억 원, 당기순이익 약 199억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.
▲ 12일 위메이드는 1분기 영업이익 85억 원을 내면서 전년 대비 흑자 전환에 성공했다고 공시했다. <위메이드>
지난해 같은 기간과 비교해 매출은 8% 증가했으며, 영업이익과 순이익은 모두 흑자 전환했다. 분기 기준으로는 지난해 3분기부터 3개 분기 연속 흑자를 기록했다.
다만 직전 분기와 비교하면 매출은 20%, 영업이익은 65% 각각 감소했다.
매출을 부문별로 보면 게임 약 1152억 원, 라이선스 약 305억 원, 블록체인 약 75억 원을 기록했다.
게임 부문 매출은 전 분기 대비 다소 감소했으나, 중국 킹넷과의 '미르의 전설2' IP(지식재산권) 로열티 분쟁이 종결되면서 관련 매출이 반영되면서 전체 실적을 뒷받침했다.
블록체인 부문도 가파른 성장을 이어갔다. 지난해 10월 글로벌 출시된 '레전드 오브 이미르' 내 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템이 활성화되면서 블록체인 매출은 전 분기 대비 17%, 전년 동기 대비로는 867% 폭증한 75억 원을 달성했다.
위메이드는 하반기부터 대형 신작을 매년 선보이며 중장기 성장 동력을 확보한다는 전략이다.
현재 MMORPG와 서브컬처 등 다양한 장르의 신작 20여 종을 개발 중이며, 올 하반기 '나이트 크로우' IP를 활용한 신작을 시작으로 첫 글로벌 콘솔 대작인 '프로젝트 탈(TAL)' 등을 순차적으로 출시할 계획이다. 또 글로벌 흥행작인 '미르4'와 '나이트 크로우'의 중국 진출 준비에도 속도를 내고 있다.
회사 관계자는 이날 콘퍼런스 콜에서 “지난해부터 이어온 조직 최적화와 인공지능(AI) 기반 운영 효율화가 결합되면서 하반기부터는 전반적인 비용 구조 개선과 수익성 제고 효과가 본격화할 것으로 기대한다”고 말했다. 정희경 기자