[비즈니스포스트] 시프트업의 올해 1분기 영업이익이 지난해 같은 기간보다 감소했다.
시프트업은 1분기 연결 기준 실적으로 매출 473억 원, 영업이익 215억 원을 각각 기록했다고 11일 공시를 통해 밝혔다.
지난해 같은 기간과 비교해 매출은 12.0% 늘었지만, 영업이익은 18.1%가량 줄어들었다. 직전 분기인 지난해 4분기와 비교하면 매출은 26.6%, 영업이익은 42.5% 각각 큰 폭으로 감소했다.
게임별로 살펴보면 '승리의 여신: 니케'가 327억 원, '스텔라 블레이드'가 129억 원의 매출을 기록했다. 두 게임 모두 지난해와 비교해 매출이 성장했다.
다만 1분기 영업비용이 258억 원으로 전년 동기 대비 61.4% 늘어나면서 수익성은 다소 악화했다.
특히 인센티브 지급 영향으로 인건비가 지난해 같은 기간 대비 65% 증가한 162억 원을 기록했고, 앱 수수료 등 변동비는 49억 원으로 같은 기간 113.5% 급증했다.
이날 차기 신작의 정보도 공개됐다. 회사는 그간 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 흥행으로 가파른 성장을 이어왔지만, 신작 공백기에 접어서면서 실적이 둔화된 상태다. 정희경 기자
시프트업은 1분기 연결 기준 실적으로 매출 473억 원, 영업이익 215억 원을 각각 기록했다고 11일 공시를 통해 밝혔다.
▲ 11일 시프트업은 1분기 연결 기준 실적으로 매출 473억 원, 영업이익 215억 원을 각각 거뒀다고 밝혔다. 사진은 시프트업 로고.
지난해 같은 기간과 비교해 매출은 12.0% 늘었지만, 영업이익은 18.1%가량 줄어들었다. 직전 분기인 지난해 4분기와 비교하면 매출은 26.6%, 영업이익은 42.5% 각각 큰 폭으로 감소했다.
게임별로 살펴보면 '승리의 여신: 니케'가 327억 원, '스텔라 블레이드'가 129억 원의 매출을 기록했다. 두 게임 모두 지난해와 비교해 매출이 성장했다.
다만 1분기 영업비용이 258억 원으로 전년 동기 대비 61.4% 늘어나면서 수익성은 다소 악화했다.
특히 인센티브 지급 영향으로 인건비가 지난해 같은 기간 대비 65% 증가한 162억 원을 기록했고, 앱 수수료 등 변동비는 49억 원으로 같은 기간 113.5% 급증했다.
이날 차기 신작의 정보도 공개됐다. 회사는 그간 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 흥행으로 가파른 성장을 이어왔지만, 신작 공백기에 접어서면서 실적이 둔화된 상태다. 정희경 기자