[비즈니스포스트] 컴투스가 신작 흥행과 주력 게임들의 선전에 힘입어 올해 3분기 개선된 실적을 거뒀다.

컴투스는 연결 기준 올해 3분기 매출 1780억 원, 영업이익 139억 원을 기록했다고 12일 공시했다.

▲ 12일 공시에 따르면 컴투스는 연결 기준 올해 3분기 매출 1780억 원, 영업이익 139억 원을 기록했다. <컴투스>


지난해 같은 기간보다 매출은 35.2% 증가했으며, 영업이익은 흑자로 돌아섰다.

직전 분기와 비교해도 매출은 25.8%, 영업이익은 18.3% 각각 늘어났다.

다만 순손익은 237억 원의 손실을 기록했다. 환율 변동에 따른 외화 환산 손실과 사업 정리 과정에서 발생한 일회성 손실(중단 영업손익)이 반영된 영향이다.

부문 별로 살펴보면 역할수행게임(RPG)과 스포츠 부문이 나란히 호조를 보였다.

3분기 RPG 부문 매출은 1082억 원으로 지난해 같은 기간보다 69.6% 급증했다.

지난 8월 말 출시한 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘제우스: 오만의 신’이 초반 흥행에 성공한 영향이다.

여기에 대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 매출도 인기 애니메이션 ‘장송의 프리렌’ 협업 이벤트에 힘입어 지난해 같은 기간보다 개선됐다.

스포츠 부문 매출도 지난해 같은 기간보다 17.7% 증가한 633억 원을 기록했다.

‘컴투스프로야구V26’이 6개 분기 연속 최대 매출을 경신했고, 국내외 프로야구 기반 게임들도 정규 시즌에 맞춘 업데이트로 꾸준한 성과를 냈다.

컴투스는 향후 기존 흥행작의 서비스 지역을 넓히고 차기 신작들을 순차 출시해 성장세를 이어갈 계획이다.

우선 국내 흥행에 성공한 ‘제우스: 오만의 신’은 내년 상반기 중 글로벌 시장으로 서비스 권역을 넓힌다.

신작으로는 일본 인기 애니메이션 기반의 턴제 RPG ‘도원암귀 크림슨 인페르노’를 연내 일본에 먼저 선보인 뒤, 내년에 글로벌로 확장할 예정이다.

이 밖에도 방치형 RPG ‘데스티니 차일드: 어셈블’, 서바이벌 액션 RPG ‘가치아쿠타: 브레이크아웃’, 웹소설 ‘전지적 독자 시점’ 기반 게임 등 주요 지식재산(IP)을 활용한 신작들을 준비 중이다. 정희경 기자