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[지스타] 하이브IM 야심작 '아키텍트', 차별성은 확인됐지만 수익구조는 미지수

이동현 기자 smith@businesspost.co.kr 2024-11-14 00:00:00
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<div style="text-align:center; margin-top:20px;" > <img alt="[지스타] 하이브IM 야심작 &#39;아키텍트&#39;, 차별성은 확인됐지만 수익구조는 미지수" height="300" class='lazyload' data-src="https://www.businesspost.co.kr/news/photo/202411/20241114173818_148161.jpg" width="600" /> <figcaption><table width=600 style='margin-bottom:20px;'><tr><td align='left' style='margin:0; padding:0px 0px; color:#306f7f; font-size:12px; font-family:verdana; letter-spacing:-0.1em; line-height:160%; table-layout: fixed;'>▲ 하이브IM이 서비스를 맡고, 국내 개발사 아쿠아트리가 제작하고 있는 다중접속역할수행게임(MMORPG) &#39;아키텍트: 랜드 오브 엑자일&#39;이 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 게임쇼 &#39;지스타 2024&#39;에서 첫 선을 보였다. &lt; 하이브IM &gt;</td></tr></table></figcaption> </figure> </div> [비즈니스포스트=부산] 하이브의 게임 개발 자회사 &#39;하이브IM&#39;의 본격적인 게임 사업 진출을 알리는 다중접속역할수행게임(MMORPG) &#39;아키텍트: 랜드 오브 엑자일&#39;이 14일 부산 벡스코에서 열린 지스타에서 공개됐다.<br /> <br /> 정우용 하이브IM 대표는 게임을 제작하고 있는 &#39;아쿠아트리&#39;의 박범진 대표와 함께 게임의 개발 방향성과 포부를 밝히는 기자 간담회도 진행했다.<br /> <br /> 직접 게임을 시연하는 과정에서 두 대표가 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG)과 차별점이 있다고 강조한 부분들은 확인할 수 있었다. 다만 국내 MMORPG에 항상 따라붙는 수익구조(BM)는 명확히 밝혀지지 않은 상태여서 지켜볼 필요가 있을 것으로 보인다.<br /> <br /> 14일 하이브IM은&nbsp;기업과소비자거래(B2C) 제2 전시관에서 자사가 서비스할 예정인 아키텍트: 랜드 오브 엑자일의 100부스 규모 전시관을 마련하고, 대표가 직접 진행하는 기자 간담회까지 마련했다.<br /> <br /> 이 게임은 3D 그래픽 엔진 &#39;언리얼 엔진 5&#39;로 구현된 트리플A급(대규모 개발비가 투입된) MMORPG다. 게임 이용자는 심리스(로딩 없이)로 구현된 필드에서 여러 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 비행&middot;수영&middot;암벽 등반 등 특수 이동을 활용해 세계 곳곳을 탐험할 수 있다.<br /> &nbsp; <div style="text-align:center; margin-top:20px;" > <img alt="[지스타] 하이브IM 야심작 &#39;아키텍트&#39;, 차별성은 확인됐지만 수익구조는 미지수" height="300" class='lazyload' data-src="https://www.businesspost.co.kr/news/photo/202411/20241114174052_123477.jpg" width="600" /> <figcaption><table width=600 style='margin-bottom:20px;'><tr><td align='left' style='margin:0; padding:0px 0px; color:#306f7f; font-size:12px; font-family:verdana; letter-spacing:-0.1em; line-height:160%; table-layout: fixed;'>▲ 정우용 하이브IM 대표가 14일 부산 벡스코&nbsp;기업과소비자거래(B2C) 제1 전시관에서 진행된 다중접속역할수행게임(MMORPG) &#39;아키택트: 랜드 오브 엑자일&#39; 기자 간담회에서 게임을 소개하고 있다. &lt;비즈니스포스트&gt;</td></tr></table></figcaption> </figure> </div> 게임의 강점으로 내세워진 요소는 &#39;스토리&#39;로,&nbsp;신이 되고자 했던 거인들이 세운 &#39;탑&#39;과 그곳에서 쏟아지는 몬스터들을 처치하며 탑의 비밀에 접근하는 내용을 중심으로 전개된다. 성경에 등장하는 &#39;바벨탑&#39;에서 모티브를 따온 것으로 보인다.<br /> <br /> 정 대표는 간담회에서 &quot;그 동안 MMORPG는 중세 판타지를 중심으로 짜여진 게임이 많았다&quot;며 &quot;아키텍트: 랜드 오브 엑자일은 공상과학(SF)을 바탕으로 차별점을 갖춘 스토리를 제공할 것&quot;이라고 설명했다.<br /> <br /> 지스타 빌드에서 제공되는 약 20분 길이의 &#39;스토리 모드&#39;에서, 게임 이용자는 탑으로 향하는 여정 중 &#39;기계 생명체(골렘)&#39;로 구성된 적대 세력과 신적인 존재를 마주하고, 바빌론이라는 도시를 방문하게 된다.&nbsp;시연에서 경험할 수 있는 내용만으로는 아직 SF 요소가 스토리의 중심 줄기라고 판단하기는 어려웠다.<br /> <br /> 또 다른 차별점으로는 &#39;MMORPG에서 구현된 최대한의 액션성&#39;이 강조됐다.<br /> &nbsp; <div style="text-align:center; margin-top:20px;" > <img alt="[지스타] 하이브IM 야심작 &#39;아키텍트&#39;, 차별성은 확인됐지만 수익구조는 미지수" height="300" class='lazyload' data-src="https://www.businesspost.co.kr/news/photo/202411/20241114174245_118179.jpg" width="600" /> <figcaption><table width=600 style='margin-bottom:20px;'><tr><td align='left' style='margin:0; padding:0px 0px; color:#306f7f; font-size:12px; font-family:verdana; letter-spacing:-0.1em; line-height:160%; table-layout: fixed;'>▲ 박범진 아쿠아트리 대표가 14일 부산 벡스코&nbsp;기업과소비자거래(B2C) 제1 전시관에서 진행된 다중접속역할수행게임(MMORPG) &#39;아키텍트: 랜드 오브 엑자일&#39; 기자 간담회에서 게임의 기술적 부분을 설명하고 있다. &lt;비즈니스포스트&gt;</td></tr></table></figcaption> </figure> </div> 박 대표는 &quot;최신 기술을 활용해 전략성과 실시간 전투를 MMORPG에 녹이기 위해 노력하고 있다&quot;며 &quot;비주얼이나 사운드 리소스를 좀 더 축적할 필요는 있지만, 개발 진척도가 상당 수준에 이르렀다&quot;고 설명했다.<br /> <br /> 실제 시연에서는 기존 MMORPG와 달리 &#39;비행&#39;과 &#39;암벽 등반&#39;을 활용한 퀘스트가 눈에 띄었으며, 적의 상당수 패턴이 전조 없이 발생하고, 이를 &#39;대쉬&#39;나 &#39;점프&#39;로 회피하는 전투 방식이 나타났다. 스테이지를 진행하면서 &#39;버프(좋은 효과)&#39;를 획득하고 돌파하는 로그라이크(캐릭터 사망시 초기화) 콘텐츠도 만나볼 수 있었다.<br /> &nbsp; <div style="text-align:center; margin-top:20px;" > <img alt="[지스타] 하이브IM 야심작 &#39;아키텍트&#39;, 차별성은 확인됐지만 수익구조는 미지수" height="300" class='lazyload' data-src="https://www.businesspost.co.kr/news/photo/202411/20241114174438_103604.jpg" width="600" /> <figcaption><table width=600 style='margin-bottom:20px;'><tr><td align='left' style='margin:0; padding:0px 0px; color:#306f7f; font-size:12px; font-family:verdana; letter-spacing:-0.1em; line-height:160%; table-layout: fixed;'>▲ 정우용 하이브IM 대표(왼쪽), 박범진 아쿠아트리 대표(가운데), 김민규 하이브IM 사업실장이 14일 부산 벡스코&nbsp;기업과소비자거래(B2C) 제1 전시관에서 진행된 다중접속역할수행게임(MMORPG) &#39;아키택트: 랜드 오브 엑자일&#39; 기자간담회에서 기자들 질문에 답하고 있다. &lt;비즈니스포스트&gt;&nbsp;</td></tr></table></figcaption> </figure> </div> 다만, 기존 MMORPG에서 중심적 요소인 집단 간 전투가 존재할 것으로 소개됨에 따라, MMORPG와 관련해 낙인처럼 여겨지는 과도한 상품 판매 방식에 대한 설명도 이어질 것으로 기대됐으나, 아쉽게도 이뤼지지 않았다.<br /> <br /> 김민규 하이브IM 사업실장은 &quot;게임의 BM이 어떻게 될지에 대해서는 내부적으로도 계속 논의를 진행하고 있다&quot;며 &quot;정식 출시 직전까지도 고민할 영역&quot;이라고 말했다.&nbsp;<br /> <br /> 회사 측은 게임이 아직 목표 출시 일정도 발표되지 않은 단계인 만큼, 계속해서 지켜봐 달라는 입장을 밝혔다.<br /> <br /> 박 대표는 &quot;MMORPG에 넣을 수 있는 최대한 다양한 콘텐츠를 구현하기 위해 노력하고 있다&quot;며 &quot;소통의 형태는 아직 확정되지 않았지만 포커스 그룹 테스트(FGT)나 비공개 베타테스트(CBT)를 진행해 게임 이용자들의 의견을 계속해서 반영할 것&quot;이라고 말했다. 이동현 기자

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