<a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=418729' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>이정헌</a> 넥슨코리아 대표이사와 <a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=352942' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>권영식</a> 넷마블 대표가 포화상태인 모바일게임시장에 ‘새로운’ 게임을 내는 것을 두고 고민을 안고 있다.<br />
<br />
넥슨은 서브컬처게임에 처음으로 손을 대며 넷마블은 장르를 섞은 게임을 2020년 첫 게임으로 출시한다.<br />
<figure class="image" style="float:right;margin-right:0px; margin-left:15px; margin-top:30px; "><img alt="<a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=418729' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>이정헌</a> <a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=352942' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>권영식</a> '게임 차별성'에 힘쏟아, 넥슨 넷마블 반전카드 되나 " height="200" class='lazyload' data-src="https://www.businesspost.co.kr/news/photo/201809/20180917180517_41510.jpg" width="300" />
<figcaption><table width=320><tr><td align='left' style='margin:0; padding:0px 0px; color:#306f7f; font-size:12px; font-family:verdana; letter-spacing:-0.1em; line-height:160%; table-layout: fixed; width:180px;'>▲ <a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=418729' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>이정헌</a> 넥슨코리아 대표이사.</td></tr></table></figcaption>
</figure>
<br />
27일 게임업계에 따르면 넥슨과 넷마블은 각각 새 게임을 준비하면서 차별성을 갖추는 데 노력을 기울이고 있다.<br />
<br />
넥슨은 2월4일 ‘카운터사이드’를 출시한다. <br />
<br />
카운터사이드는 넥슨이 지금껏 주력해온 게임들과 사뭇 다르다.<br />
<br />
장수 게임 ‘던전앤파이터’부터 2019년 11월 출시한 ‘V4’까지 살펴보면 넥슨은 대체로 대중성이 높은 게임들을 운영해왔다.<br />
<br />
반면 카운터사이드는 대중성보다 특정 소비자층을 겨냥하는 성격이 강하다.<br />
<br />
카운터사이드는 2차원 일본풍 그림체를 차용한 서브컬처게임이다. 수집형 역할수행게임(RPG)으로 미소녀들이 등장한다.<br />
<br />
넥슨은 지난해 수집형 역할수행게임 ‘린: 더 라이트브링어’부터 PC온라인게임을 모바일환경에 이식한 ‘크레이지아케이드BnB M’, 대규모 다중사용자 역할수행게임(MMORPG) ‘트라하’ 등을 냈다. <br />
<br />
하지만 새 게임을 시장에 내놓을 때마다 기존 게임과 다르지 않다는 지적을 받았다. 넥슨이 2019년 출시한 모바일게임 가운데 매출순위 100위권에 들어 있는 게임은 V4 하나에 그친다.<br />
<br />
넥슨은 모바일게임부문에서 부진을 털어내고자 새로운 도전을 하는 셈이다.<br />
<br />
서브컬처게임이 수익성 면에서 떨어지지 않음을 확인한 점도 카운터사이드와 같은 게임을 내는 데 영향을 미친 것으로 보인다.<br />
<br />
2017년 중국 게임회사들이 낸 ‘소녀전선’과 ‘붕괴3rd’ 등을 시작으로 한국에서 서브컬처게임들도 매출순위 상위권에 이름을 올리기 시작했다.<br />
<br />
소녀전선과 붕괴3rd는 27일 구글플레이에서 매출순위 각각 22위와 19위를 차지하고 있다. 16일 나온 ‘명일방주’는 6위까지 올랐다.<br />
<figure class="image" style="float:left;margin-left:0px; margin-right:15px; margin-top:30px; "><img alt="<a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=418729' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>이정헌</a> <a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=352942' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>권영식</a> '게임 차별성'에 힘쏟아, 넥슨 넷마블 반전카드 되나 " height="200" class='lazyload' data-src="https://www.businesspost.co.kr/news/photo/202001/20200122181155_60056.jpg" width="300" />
<figcaption><table width=320><tr><td align='left' style='margin:0; padding:0px 0px; color:#306f7f; font-size:12px; font-family:verdana; letter-spacing:-0.1em; line-height:160%; table-layout: fixed; width:180px;'>▲ <a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=352942' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>권영식</a> 넷마블 대표.</td></tr></table></figcaption>
</figure>
<br />
넷마블도 게임을 차별화하는 데 힘을 쏟는다.<br />
<br />
넷마블은 ‘A3: 스틸얼라이브’를 3월에 출시한다는 계획을 세우고 게임을 홍보하는 데 총력을 기울이고 있다.<br />
<br />
A3: 스틸얼라이브는 대규모 다중사용자 역할수행게임과 배틀로얄을 섞었다.<br />
<br />
넷마블은 지난해 ‘쿵야 캐치마인드’와 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드크로스’, ‘킹오브파이터 올스타’, ‘BTS월드’ 등을 출시하면서 게임장르를 다양하게 다뤘는데 이 게임들이 수익을 올리는 데 부진하자 다시 대규모 다중사용자 역할수행게임으로 돌아온 셈이다.<br />
<br />
넷마블 게임 가운데 매출순위가 가장 높은 게임은 ‘리니지2 레볼루션’과 ‘블레이드&소울 레볼루션’으로 모두 대규모 다중사용자 역할수행게임이다. 반면 지난해 낸 게임 가운데 매출순위가 가장 높은 게임은 일곱 개의 대죄: 그랜드크로스로 이날 79위로 집계됐다.<br />
<br />
다만 차별성을 갖추려 배틀로얄 요소를 섞었다. 최근 ‘배틀그라운드’와 ‘포트나이트’ 등 배틀로얄게임들이 세계적으로 인기를 끈 점을 반영한 것으로 풀이된다.<br />
<br />
<a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=352942' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>권영식</a> 대표는 22일 넷마블이 연 A3: 스틸얼라이브 기자간담회에 참석해 “대규모 다중사용자 역할수행게임 자체가 ‘양산형’ 게임으로 보일 수 있어 차별화하려고 장르를 융합하는 전략을 쓰고 있다”며 “향후 배틀로얄이 아닌 장르를 융합하는 데 지속적으로 도전을 하겠다”고 말했다. [비즈니스포스트 임재후 기자]