[비즈니스포스트] <a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=420671' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>김창한</a> 크래프톤 대표이사 올해 외부 게임 스튜디오 여러 곳에 2천억 원 이상을 투자한다.<br />
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13일(현지시각) 블룸버그의 보도에 따르면 이달 미국 라스베이거스에서 열린 CES 2025에 참석한 김 대표는 크래프톤의 퍼블리싱 확장 전략을 설명하며 이같이 밝혔다.<br />
<figure class="image" style="float:right;margin-right:0px; margin-left:15px; margin-top:30px; "><img alt="<a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=420671' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>김창한</a> 크래프톤 사업 다각화 지속, "올해 유망 게임 스튜디오에 2천억 투자"" height="150" class='lazyload' data-src="https://www.businesspost.co.kr/news/photo/202411/20241119102608_80021.jpg" width="300" />
<figcaption><table width=320><tr><td align='left' style='margin:0; padding:0px 0px; color:#306f7f; font-size:12px; font-family:verdana; letter-spacing:-0.1em; line-height:160%; table-layout: fixed; width:180px;'>▲ <a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=420671' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>김창한</a> 크래프톤 대표이사가 올해 외부 게임 스튜디오에 2천억 원을 투자한다. </td></tr></table></figcaption>
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김 대표는 "크래프톤은 지난 2년여 동안 미국·일본을 포함한 전 세계 게임 스튜디오와 스타트업 인수나 지분확보에 6억8천만 달러(약 9천500억 원)를 썼다"며 “1천 개 이상의 스튜디오를 검토했다”고 말했다.<br />
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김 대표는 이어 “우리는 사업을 확장할 야심찬 계획을 가지고 있다”며 “올해에도 12개 이상의 스튜디오에 2천억 원 이상을 추가로 투자할 계획”이라고 말했다. <br />
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인공지능(AI) 부문도 확장한다. <br />
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크래프톤은 80명의 개발자로 구성된 딥러닝과 AI를 전담팀을 만들었는데, 올해 35명의 인력을 추가로 확보한다. <br />
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올해 CES에서 크래프톤은 엔비디아와 공동 개발한 소형언어모델(SLM) 기반 인공지능(AI) 캐릭터 'CPC'를 발표했다. 입력된 행동만 수행하는 기존 게임 캐릭터와 달리 사람 유연하게 상호작용하고 직접 상황을 인식하고 행동한다는 점이 특징이다. <br />
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김 대표는 "고성능 그래픽카드(GPU)를 보유하지 않은 이용자들도 이런 기능을 원활히 이용할 수 있는 방향으로 검토 중"이라고 말했다. 정희경 기자